Jogador 2 Cabeças: A eterna polêmica dos soulslikes x modo easy por Samuel Lucas


 

 Olá pessoal 

  Outro texto da serie de textos que são escritos por outros colunistas, no jogador 2 cabeças sobre a questão de Soulslike, termo derivado do uso de jogos que copiam Dark Souls e sua mecânica que vai ser abordada no texto, fiquem com esse artigo sobre o mundo dos games. 

 Artigo por Samuel.

    Entre muitas polêmicas envolvendo vídeo games, uma das mais clássicas é a falta do modo easy em games do subgênero "soulslike", sempre que um jogo desse estilo é lançado o debate toma conta das mídias sociais, de um lado os defensores da inclusão da seleção de dificuldade, do outro as pessoas que defendem a visão artística do criador.

    Resumidamente soulslikes são jogos que tem como principal característica o desafio e a não existência de opções de dificuldade, possuindo apenas um único modo padrão que vai escalonando o desafio á medida em que se avança no game. Até então todas as empresas que produzem jogos nesse formato seguem essa regra, e justamente por isso quando algum deles é lançado já surgem muitas pessoas questionando a importância da seleção de dificuldade nos games para que mais pessoas possam aproveitar a obra.

   Quem defende afirma que é muito importante respeitarmos a visão do criador, se ele fez o game dessa forma ele tem seus motivos e todo direito de fazer, afinal o jogo é dele. Quem critica diz que a seleção de dificuldade não afetaria em nada, pois quem quiser um desafio maior pode optar por jogar no modo mais difícil. É uma discussão delicada e sem fim, nenhum dos dois lados abre mão do que consideram correto, mas afinal quem está certo em meio a tudo isso? Para resposta dessa pergunta é preciso analisar alguns pontos.

    Ainda que soulslikes não possuam modos de dificuldade, eles geralmente são projetados para uma progressão gradativa da elevação da dificuldade, ou seja, o jogo não começa extremamente difícil, porém é um pouco mais difícil que jogos que tem modos de dificuldade, e justamente por isso ele pode assustar um pouco jogadores que não estão acostumados, mas vale ressaltar que esse tipo de jogo tem uma curva de aprendizado alta, quanto mais se avança mais adaptada á pessoa estará ao game, além do personagem se tornar mais forte e experiente como em todo RPG.

     Resumindo o que citei acima, os soulslikes não vão te jogar na fogueira o tempo inteiro, o que ele vai fazer é te induzir a aprender e evoluir, essa é a principal magia do jogo, não será simples passar de algumas partes, mas com calma e persistência a pessoa tem de tudo pra aprender, sendo recompensada através da evolução, é justamente isso que faz com que tantas pessoas amem esse estilo. Mas é preciso ressaltar que nem todos vão ter tempo ou estão afim de ficar aprendendo padrões, evidenciando assim que tudo depende da disposição de cada um, por mais que muitos se sintam recompensados, nem todos vão sentir o mesmo e podem apenas se frustrar.

     Entramos no campo da subjetividade, gerando uma discussão eterna pelo fato de não ter uma resposta exata. Existem as pessoas que querem modo de dificuldade, as que não querem, e acima delas existe a visão do criador que é quem decide. Ele pode abrir mão da visão dele e mudar, ou simplesmente continuar na linha que imaginou para o projeto. Eu não posso falar pelos outros, mas a meu ver o fato do soulslikes seguirem uma "regra" de não possuírem modos de dificuldade faz com que seja difícil que essa discussão evolua, acredito que a única forma disso mudar é alguma empresa sair da caixa e   fazer diferente, colocar no mercado um jogo desse estilo com seleção de dificuldade mostrando que é possível fazer, mas até então ninguém teve essa coragem.

 


    É isso, pessoal

    Até a próxima.  


 


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