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Mostrando postagens de março, 2022

Crônica da semana: A raiz da mudança é o tempo que a gente fica parado

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                    Olá pessoal               Uma crônica de última hora, a respeito de uma questão sobre a vida que é o momento de fazer um novo movimento, algo diferente ou mudar um aspecto que esta lhe incomodando. Todos dizem que o tempo muda as coisas naturalmente, entretanto o que eles não vão te explicar é que a decisão é sempre sua, o tempo de revolução na vida é ditado pela força e necessidade que você tem em consertar, rearranjar ou deixar tudo e ir embora. Reagir é muito mais que colocar um cropped, não importa se demorou 1 dia ou 10 anos, o momento chave é a hora que reúne forças e vai para cima da vida.               O estalo de Thanos (aquele dos Vingadores) é um símbolo de ação, não que tenha que acabar com metade da existência no universo, e sim pensar que construir um futuro e traçar uma rota é o primeiro passo que você pode dar para moldar a sua realidade. Em tempos que voltamos a urgência de estar presente, isso significa tentar retomar os velhos planos e sair da zon

Jogador 2 Cabeças: Crunch e as crises dos triple way

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          Olá pessoal         O tema desta edição é falar dos problemas dos grandes jogos da geração que passa o bastão e o que esta assumindo o posto, nesta transição de PS4/Xbox One para o PS5/Xbox series S/X, que é dificuldade de entregar produtos bem acabados em lançamento pela complexidade do trabalho de desenvolvimento. Entre acusações de jornadas desumanas, prazos muito apertados e entre outros vazamentos temos que estas situações mostram o limite alcançado na entrega dos chamados “triple ways”: são os jogos mais esperados e que vão para os dois consoles mais potentes e para PC, além de um porte para Nintendo Switch. A questão que podemos levantar é que a alta expectativa com os jogos desta geração tecnológica muito potente pode estar ameaçando a saúde de quem os faz, deveríamos ter mais paciência ou criar regras para o trabalho de criação de jogos.       Levando ao ponto central da questão, as falhas bizarras em Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 e outros grandes lança

Quinta do youtube #158 : Uma breve atualização

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                     Olá pessoal          A volta oficial do quinta do youtube, teve uma pandemia e também uma pausa na produção por aqui e agora vamos tentar entender o que aconteceu com a plataforma que sofre com problemas recorrentes. Isso quer dizer que tem algo muito errado, não necessariamente e sim uma tendência de quem esta na liderança do mercado a muito tempo, exemplificando em suporte para o criador que é ultrapassado com algoritmo demandando esforço gigante se manter em alta, o sistema de notificação é vago e a limitação de direitos autorais tirou muitos canais do ar.         Apresentando uma das facetas do problema, dificuldade de rentabilidade faz com que aquele criador que era dedicado exclusivamente se torne dependente dos publis em outras redes ou aderindo ao streaming na plataforma concorrente. Você pode ter notado que certos rostos desapareceram da home, o processo é que ao democratizar o acesso aos menores, tirando uma faixa que os grandes canais ganhavam e assim me

Jogador 2 cabeças: o papel do celular para o público gamer

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        Olá pessoal      O tema de hoje é abordar uma realidade que tem se destacado, a questão do crescimento da importância do segmento mobile para o mercado gamer, desde a crescente de vendas e como a elitização do console e do PC tem feito que a porta de entrada dos jovens sejam jogos para Android e IOS em tablets e smartphones. Caminhando assim para uma fatia considerável do lucro da indústria em tempos de crises e tendência de liderança para o futuro, deixando claro que novos títulos para videogames e PCs seguem como uma opção forte do consumidor e tem a companhia dos sucessos de celular, essa é uma somatória de divertimento independente do meio que se joga.      De acordo com dados de 2021, a pesquisa apontou que o ano positivo da indústria de jogos teve muito a ver com o lucro absurdo na pandemia de jogos mobile e ocupando a metade do total. Isso quer dizer que a queda natural de vendas em meio a crise econômica de itens mais caros como o PS5, Xbox series S/X e seus títul