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Mostrando postagens de junho, 2023

Crônica da semana: o peso da palavras que flutuam no ar

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    Olá pessoal    O texto de hoje é uma incógnita até para mim, a interpretação para palavras que flutuam no ar variam para palavras de apoio que nos ajudam a melhorar tanto quanto aquelas que parecem se esconder para não sair da boca, a mensagem que nunca chega apesar de você sempre começar a digitar e depois para por qualquer motivo que não se lembra. Lembrando que cada palavra tem peso, chega diferente ao ouvido do interlocutor e podem ser um abraço ou uma pedrada na cara, seja cuidadoso com o que diz se quiser bem entendido.   Como um balão que se mantém no ar pelo ar quente, talvez as palavras que flutuam seja aquela voz que te motiva a continuar e o elogio na hora certa que te coloca para frente, me lembro de poucas vezes que eu ouvi de alguém que me colocasse nesse lugar de vai lá, você é foda, mas quando aconteceu foi incrível. Culpa é parte minha por carregar o mundo nas costas e só fazer as coisas sozinho, o caminho é mais duro se você não s...

Culturapop em analise#83: DC, Marvel e os formatos repetidos

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  Olá pessoal   O tema de hoje é cinema, os heróis estão em crise com o modo que executivos estão tocando os projetos de seus próprios universos e como o conceito de formula e unificação de trama tem matado a criatividade ou ousadia de trazer novidades ao gênero. Não importa dizer que Marvel esta melhor que a DC se é a briga de quem esta menos pior com a Formula Marvel em crise e a reformulação da DC tentando consertar 10 anos de bagunça que a falta de visão de mercado levou ao cansaço de um público fiel.    O insucessos da atual fase da Marvel, os problemas de conexão com produtos que não são assistidos e que causam lacunas para o entendimento do público, tanto quanto o esgotamento rápido de temas interessantes como Multiversos e viagem no tempo, isso deveria alavancar os números de bilheteria e não tá sendo o caso. O tempo cobrou o preço para os executivos da Disney que se chocam com o natural desgaste a fazer tantos filmes e series sequenciais, o problema é q...

Samurai Miyoshi#67: Parar para não se perder

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   Olá pessoal     O retorno para o dojo é inevitável, uma hora o guerreiro volta para casa para descansar e sobre isso que esta reflexão vai falar, assim como aprender que todo mundo tem que tirar uma folga da correria do dia a dia, podemos seguir quando sabemos que temos um lugar para chamar de porto seguro.  Samurai Miyoshi: Bem vindo, estrangeiro  O ponto mais importante da jornada é a ação, entretanto o modo como aproveitamos os intervalos entre as nossas batalhas nos diz sobre nossos hábitos, origens e simplicidade que temos para levar o cotidiano.  O caminho mais fácil para se perder de si mesmo e da sua jornada é andar sem descanso e ignorando os sinais de cansaço e loucura, determinação não elimina a necessidade de dormir ou refletir sobre se as nossas decisões nos levam para o lado bom ou as armadilhas sobre a terra.  Parar não é abandonar a luta, é descansar uns dias de calmaria com o espírito no lugar certo, se a gente para de lu...

Noob Cronista #6: Sobreviventes de horror e o monstro na memória

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    Olá pessoal    O foco do texto é a pessoa que sobrevive, nos jogos os heróis e vilões, vamos ao fim de Racoon City, a construção de comunidades e a destruição do mundo que conhecemos. Esta figura que sofre os traumas que são os comuns e os sobrenaturais, a relação entre o que é dentro dos limites da humanidade para quem cruza esta linha.      É difícil se por no lugar de qualquer protagonista de jogo terror, a visão gráfica da dor e jornada emocional que passam ao lidar com a necessidade de sobreviver a qualquer custo. Um ponto é interessante é que combate e habilidade são mitos dos dias de apocalipse, nem todos tem tomam a posição de herói e nem tem a disposição de luta, existem os que correm mais rápidos que outros e os que são bons de briga no mundo destruído.      O instinto de correr ou lutar é a representação do arquétipo de sobrevivente, o soldado que é o homem da ação ou escapista que o repórter de Outl...

Jogador 2 Cabeças: 30 ou 60 FPS Por Samuel

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    A evolução gráfica da indústria de jogos   Até que ponto os gráficos são importantes para um jogo? Recentemente esse é um dos assuntos mais debatidos pela comunidade gamer, questionamentos como “os gráficos não são tudo o importante é o jogo ser bom”, é um dos mais utilizados pelas pessoas que defendem que a qualidade está acima dos gráficos, mas afinal gráficos são ou não importantes pra indústria? Para responder essa pergunta é preciso voltar no passado e observarmos a indústria de jogos e o vídeo game como forma de entretenimento.      Se voltarmos no tempo e analisarmos a evolução da indústria, uma das características notáveis é que a cada nova geração os jogos se tornavam mais bonitos e detalhados, os primeiros jogos eram caracterizados por serem simples, com poucas cores e elementos apresentados na tela, mas isso foi mudando à medida que surgiam novos consoles que possibilitavam que esses games entregassem mais, consequentemente as empres...

Crônica da semana: Esse clima londrino em SP.

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  Olá pessoal  Abrindo a semana com o retrospectiva deste frio que gelou os ossos na semana passada, nenhuma novidade com o inverno batendo a porta com tudo, o que pesa é a sensação de cidade fria que toma nosso cotidiano, essa tristeza que faz a falta de um sol e uma temperatura amena, confortável para viver a vida. Este clima londrino como eu inventei da minha cabeça é retratar esta sensação que tá congelando lá fora e que não há espaço para as coisas como estamos acostumados, tá sempre meio quente e dá para ficar sem blusa, apesar de SP ser o lugar que mais muda de tempo em 24 horas, frio de manha, morno de tarde, calor a noite e frio de madrugada.     O dado de relação entre frio e tipo de personalidade mais fechada já existe com o tipo de sociedade que encontramos nos países nórdicos e em áreas tropicais, em comparação a questão de felicidade e possibilidade de ter mais aventuras. O ponto é que este desequilíbrio climático chega a este ponto de ver a feiçã...

Noob Cronista #5: Days Gone, as faces da verdade

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     Olá pessoal   O Terror se constrói na surpresa, deslocar a zona de conforto do jogador ou fazer sentir observado, a narrativa que dá reviravoltas e apresenta algo novo que cria o ambiente de clichê com criatividade. Days Gone reverte o conceito enraizado com uma decisão que trabalha a nossa sensação de superioridade e o medo do irracional.    A verdade é como uma flecha que atira para várias direções, dentre muitos caminhos ao chegar no centro veremos uma fato que podemos concordar ou discordar, ignorar ou manipular. No jogo, nesta longa narrativa existe um caminho de uma meia verdade ou um final que nos obriga a rever toda nossa história até ali, encarar algo que questione sua fé ou ignora-la?    No spoiler, na missão final do agente do governo que acompanha durante a aventura, temos a revelação que há infectados evoluídos e sóbrios, justamente o grupo que você ajuda no jogo. Questiona a relação de quem é o monstro irracional, as pe...